2022年10月01日

ブレンダー始めました〜その19

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45日目です。

「歯」ですっス〜

めんどくさいので後回しにしてましたが、なんかアドリブでモデリングした割には「それっぽくなった」かな?と

歯の「かみ合わせ」の調整で、ちょっと歯科気分になりましたw
posted by キジルシ at 22:21| Comment(0) | blender

2022年09月30日

ブレンダー始めました〜その18

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34〜44日目ですね・・・

「半リアル調」を目指すべく四苦八苦しまくったのですが、ナカナカ思ったようにならず・・・です。

「美人とは?」とか「可愛いとは?」という概念で頭がごちゃごちゃして来まして、他のモデリングとか見まくったりもしたのですが、そーとーな難易度だと痛感しています。

そんな次第で10日間もかけて、なんとかベース的なものとなりました。

やはり「テクスチャ」貼らないと「無機質感」がぬぐえないなぁ・・・と
あと、型から出した「リアルドール」みたいなポーズにしたのですが、この方がボーンとか入れやすいかな?と挑戦しています。

髪の毛は「仮」にかぶせたので、もっさりですがまあ気にせずいただければ幸いです。
posted by キジルシ at 20:01| Comment(0) | blender

2022年09月16日

ブレンダー始めました〜その17

32・33日目です〜

なんか適当な動きでアニメーションを作ってみました。

踊っているとかそういう立派なものではなくて、何となくで動かしたものをつなげただけというお粗末な物なので、公開するのもあれですが、まあ進捗という事でw

にしても「魔法陣」が回転するだけのアニメーションで丸一日掛ったのは泣けてきました…

どうやっても「途中から逆回転」してしまうんですよ・・・w
どうやら「ブレンダー」の仕様なようで、本体の設定をいじるしか無いっぽいんですが、力業(1コマおきのすべてキーフレームを打つ!)で、対処しましたw

まあお時間のある方は見てやってください〜
こちらからどうぞ〜

にしても、データ上げるために、久々にサーバーアクセスしようとしたのですが、「FTP」だっけ? なんかソフトいるんだっけ?
という次第で相変わらずの老化ぶりですw
posted by キジルシ at 19:38| Comment(0) | blender

2022年09月14日

ブレンダー始めました〜 その16

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31日目です。

一通りボーン設定が完了したので、今回は「ポージング」を行いました。

結局ウェイティングは「出来る範囲」で妥協としまして、当初目的としていた「某フィギュアと同じポーズをとらせる」目的を達成できました〜

これで一通り「blender」は把握出来たかな?と思いますので、次は「ハイポリゴン」での制作を開始したいと思います。

これにて「ルーシー編」は完了となります。
つたない製作記に、今までお付き合いいただき本当にありがとうございました。
posted by キジルシ at 15:22| Comment(0) | blender

ブレンダー始めました〜 その15

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26〜30日ですーーーーーー(@o@);
(とうとう一か月けいかっ・・・)

次回作の為「チュートリアル動画」を見直していたら「あり!?」と・・・

どうやら作業で「思い違い」で理解していた部分が多々有る事が発覚しまして、一旦戻って「ルーシーさん」の修正作業を行いました。

モデリングからの修正で、当然テクスチャも張り直します。
この作業で2日かかってしまいましたが、ここまで来たら「動かしてみたい」という衝動で、追加の作業を進めることにしました。

動かすためには、まず「ウエイト設定」というものを行うのですが、これがまた難しいことこの上ありません・・・・

用は、組み込んだ「ボーン」を、モデリングした「ポリゴン」に割り当てていく作業なのですが、割り当てる際に「効力(?)」的な物を「ペイント作業」で設定するのです。

ボーンの動きに対してポリゴンがどの程度追随するか?みたいなことなのですが、これを「ペイント」という「アナログ」な作業で指定するのはどうかっ?という疑問を抱きつつ作業しました。

なんとか、一通り「ウエイト設定」が完了したので、実際に動かしてみると・・・

「ふふふ・・・破綻しまくりで全然ダメじゃん・・・・」という結末です。

結局、すべての関節に「ちょっと動かしてはウエイトペイントを直す」という作業を、まる三日間かけて行いました・・・泣

とはいえ、様々なポージングをさせるためには「単一ボーン」だと、どうしても「大きな動き」は「破綻余儀無し!」らしく、サブボーンや補助ボーンなどで、工夫するしかないようです・・・

とりあえず、現状では「-30〜30度」の稼働範囲なら「なんとか・・・」という設定に収めるので精いっぱいでした。
(モデリングの段階からウエイトの事を考慮していれば、なんとかなるんだろうと思いました。)

そんな次第で、動かせる範囲でポージングしてみました。
「これで完了!」と言いたいのですが「服突き抜け問題」という難題が次に待ち構えておりました・・・・超難・・・
posted by キジルシ at 15:18| Comment(0) | blender

ブレンダー始めました〜 その14

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24〜25日目は、いよいよ「テクスチャー制作」です!

もちのロンで、いちおー「CG描き」でしたので、ここからはこちらのテリトリーだぜぃっ!
と取り組んだのですが・・・

あり・・・????????
ペイントツール「sai」の使い方をすっかり忘れておりますぅ・・・・激泣

現在進行中のblender操作の「ショートカットキー」が上書きされたこともあって「コピペ」以外のキー操作が全く思い出せないという事態・・・

更には超久々につかうペンタブも、とてもぎこちない・・・と

これが「老化」かっっっっっっ!
と、衰えを再認識しつつ一日ダルダルとsaiの使い方の復讐ですw

そんな次第ですが、なんとか一通りの「テクスチャ置き換え」が完了しました。

なんか「生めかしい・・・」んですが、まあ「よし」とします〜

とりあえず、勉強用で作った「ルーシー」さんは、一旦これで完了とします。
次は「ハイポリゴン」でオリジナルの物を作っていきますです。

P.S.・・・文字入力は「カナ入力」で、今まで生きてきたのですが、前職の期間は「ローマ字入力」を強いられておりまして、現在また「カナ」に戻ったのですが、滅茶苦茶「タイプミス」しまくるようになってしまいました・・・
「カナ」なら「半ブラインドタッチ」できたのが、全然だめになりました‥‥泣
posted by キジルシ at 15:15| Comment(0) | blender

ブレンダー始めました〜 その13

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22〜23日目は「アニメ調のシェーディング」という作業をおこないました。

以前の状態だと、若干くすんだ色身の「陰影」がついているだけで、のっぺりさんでしたが、この作業で「多少」はそれっぽくなるはずですw

今回「ノード」というシェーディングに関する「鬼」のように複雑なシステムを使いこなすことが必須となるのですが、これがまた「老人脳」には、なかなかハードルが高いっ・・・

画像1枚目が「ノード」の設定画面となりまする〜
正直、私では理解不能度MAXでありますが「とりあえず」コピペ式のマネっこで、なんとか設定したのが2つ目の画像であります。

これでなんとか「アニメ感」が出てきたかな?とw

そんな次第で、次回はいろいろ「テクスチャ」に取り掛かります〜
posted by キジルシ at 15:11| Comment(0) | blender

ブレンダー始めました〜 その12

18〜21日目となりました。

なんとか「ボーン」をポリゴンに適用しまして、キャラを動かしてみたところ・・・
まぁーーーーーーーぁ! 出るわ出るわの不具合箇所がっ・・・

そんな次第で、曲げるとおかしくなる所を見つけては「元のモデルに手を加える」という作業を延々と行っておりました。

ここまでくると「いっそのこと一から作り直した方が・・・」と思うほどでした・・・w

とにもかくにも「進める」べく作業しまして、モデリングは一応の完成となりました。
が、見た目はほぼ一緒なので画像は割愛ですw

それにしても、ボーン変形は全然思いどうりに動いてくれず「アニメーション」までは、まだまだ長い道のりだと痛感しました・・・泣
posted by キジルシ at 15:09| Comment(0) | blender

ブレンダー始めました〜 その11

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14〜17日目でっす・・・・
とりあえずモデリングは一旦止めて「ボーン関係」をいじってみることにシマシタ。

実際ボーンで動かしてみて、不具合のあるところを確認してからモデリングを直す必要があるので、この段階で把握しておきたく思った次第です。

まあ「適当にボーン放り込んで、影響範囲設定するだけだからすぐ終わるっしょ〜w」と思っていた時期がわたしにもありました・・・泣

「リギング」「コントロールボーン」「IK」「FK」「ドライバー」??????????
更には「回転制御」とか・・・・
なんか思っていたのとちがうぅぅぅぅぅぅ・・・・泣

ボーンに「親」と「子」の関係がある位は把握していたのですが、今は「ボーン自体を統括してコントロールする為の設定」というのが必須らしい・・・・

そんな次第で「リギング」というものを「IK」やら「MK」やら「コントロールボーン」やらをこまこまと作って数値で設定を作っていくという「脳」が爆発しそうな作業となりました・・・・激泣

かなりの時間を費やして、画像の「フリーダムガンダム」みたいになったのが、なんとか最低限の設定だけを作ったものです〜

で・・・これでもまだ、実際のモデリングを動かせる状態ではありませんっス・・・

むぅ・・・老人脳には「負荷」がかかりすぎてキマシタゾ!w
posted by キジルシ at 15:08| Comment(0) | blender

ブレンダー始めました〜 その10

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試しに「ポリゴン毎に色」を付けてみました。

実際「モデリング」の時は「平衡投影」という、全くパースがかからない状態で作業しているので、とくに「顔」とかが「平たい」という印象になるので、こうして「遠視投影」でちょくちょくチェックする必要があります。

カメラを理解している方には「いまさら」な話ですが、画角によるパースの具合がblenderにもありまして、パースのかかった状態を何ミリの画角で行えばよいのか?と困ったり・・・

デフォだと「35mm」で、これだと余りにも広角すぎるぅぅぅぅ・・・・
で、いちおー「100mm」で確認しています。

あとオブジェクト毎でなくて「ポリゴン単位」で色付けできる方法が分かったので、試してみました。

まあ、とっとと「テクスチャー」の方を勉強しないとですね・・・

そんな次第ですが「パンツ」だけはしっかりとおさえているので安心してくださいw
posted by キジルシ at 15:06| Comment(0) | blender